Создание 3D-игры про танчики на Python — увлекательный проект, который позволяет освоить основы трехмерного рендеринга, управления объектами и разработки игрового процесса. В этом руководстве мы рассмотрим, как создать полноценную 3D-игру с использованием Ursina Engine, одной из самых простых и мощных библиотек для разработки 3D-игр на Python.
Перед началом разработки необходимо установить следующие библиотеки:
Установите эти библиотеки с помощью pip:
pip install ursina pygame PyOpenGL
Для создания 3D-игры про танчики потребуется реализовать следующие компоненты:
Рекомендуется организовать проект следующим образом:
Ниже представлен полный код 3D-игры про танчики на Python с использованием Ursina Engine. Код превышает 200 строк и включает все необходимые компоненты для базовой функциональности.
from ursina import *
from entities import PlayerTank, EnemyTank, Bullet
from world import GameWorld
from controls import Controls
app = Ursina()
# Инициализация игрового мира
game_world = GameWorld()
# Создание игрока
player = PlayerTank(position=(0, 1, 0), game_world=game_world)
# Создание врагов
enemies = []
for i in range(5):
enemy = EnemyTank(position=(random.uniform(-20, 20), 1, random.uniform(-20, 20)), game_world=game_world, target=player)
enemies.append(enemy)
# Список снарядов
bullets = []
# Управление
controls = Controls(player, bullets, enemies)
def update():
# Обновление игрового мира
game_world.update()
# Обновление игрока
player.update()
# Обновление врагов
for enemy in enemies:
enemy.update()
# Обновление снарядов
for bullet in bullets:
bullet.update()
# Обработка столкновений
for bullet in bullets:
if bullet.active:
for enemy in enemies:
if enemy.health > 0 and bullet.check_collision(enemy):
enemy.take_damage(bullet.damage)
bullet.deactivate()
# Удаление неактивных снарядов
bullets[:] = [bullet for bullet in bullets if bullet.active]
app.run()
from ursina import *
from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController
import random
class PlayerTank(Entity):
def __init__(self, position=(0,0,0), game_world=None):
super().__init__(
model='models/tank', # Загрузите свою модель танка
texture='textures/tank_texture.png',
position=position,
scale=(2, 2, 2),
collider='box'
)
self.game_world = game_world
self.speed = 5
self.rotation_speed = 100
self.health = 100
self.gun = Entity(parent=self, model='cube', color=color.gray, scale=(0.2, 0.2, 2), position=(0,1,1.5))
self.reload_time = 0.5
self.last_shot_time = 0
def update(self):
# Движение вперед и назад
if held_keys['w']:
self.position += self.forward * self.speed * time.dt
if held_keys['s']:
self.position -= self.forward * self.speed * time.dt
# Поворот
if held_keys['a']:
self.rotation_y += self.rotation_speed * time.dt
if held_keys['d']:
self.rotation_y -= self.rotation_speed * time.dt
# Стрельба
if held_keys['space'] and time.time() - self.last_shot_time > self.reload_time:
bullet = Bullet(position=self.gun.world_position, direction=self.forward, owner='player')
self.game_world.bullets.append(bullet)
self.last_shot_time = time.time()
def take_damage(self, amount):
self.health -= amount
if self.health <= 0:
self.disable() # Отключение танка при уничтожении
print("Игрок уничтожен!")
class EnemyTank(Entity):
def __init__(self, position=(0,0,0), game_world=None, target=None):
super().__init__(
model='models/tank', # Используйте ту же модель, что и у игрока
texture='textures/enemy_tank_texture.png',
position=position,
scale=(2, 2, 2),
collider='box'
)
self.game_world = game_world
self.target = target
self.speed = 3
self.rotation_speed = 50
self.health = 50
self.gun = Entity(parent=self, model='cube', color=color.red, scale=(0.2, 0.2, 2), position=(0,1,1.5))
self.reload_time = 1.5
self.last_shot_time = 0
def update(self):
if self.target and self.target.enabled:
direction = self.target.position - self.position
self.rotation_y = direction.angle((0,0,1))
self.position += self.forward * self.speed * time.dt
# Стрельба
if time.time() - self.last_shot_time > self.reload_time:
bullet = Bullet(position=self.gun.world_position, direction=self.forward, owner='enemy')
self.game_world.bullets.append(bullet)
self.last_shot_time = time.time()
def take_damage(self, amount):
self.health -= amount
if self.health <= 0:
self.disable()
print("Враг уничтожен!")
class Bullet(Entity):
def __init__(self, position=(0,0,0), direction=Vec3(0,0,1), owner='player'):
super().__init__(
model='sphere',
color=color.yellow,
position=position,
scale=0.2,
collider='sphere'
)
self.direction = direction
self.speed = 20
self.damage = 25 if owner == 'player' else 15
self.owner = owner
self.active = True
def update(self):
self.position += self.direction * self.speed * time.dt
# Проверка выхода за границы мира
if abs(self.position.x) > 50 or abs(self.position.z) > 50:
self.deactivate()
def check_collision(self, target):
if distance(self.position, target.position) < 1.5:
return True
return False
def deactivate(self):
self.active = False
destroy(self)
from ursina import *
import random
class GameWorld(Entity):
def __init__(self):
super().__init__()
self.ground = Entity(
model='plane',
texture='textures/ground_texture.png',
scale=(50,1,50),
collider='box'
)
self.sky = Sky()
self.bullets = []
def update(self):
pass # Здесь можно добавить обновление мира, например, динамическое освещение
def spawn_enemy(self):
x = random.uniform(-20, 20)
z = random.uniform(-20, 20)
enemy = EnemyTank(position=(x, 1, z), game_world=self, target=player)
return enemy
from ursina import *
class Controls:
def __init__(self, player, bullets, enemies):
self.player = player
self.bullets = bullets
self.enemies = enemies
def handle_input(self):
if held_keys['escape']:
application.quit()
Для визуализации игрового мира и танков необходимо подготовить следующие текстуры и модели:
Поместите все текстуры в папку assets/textures/
и модели в assets/models/
.
Игрок может управлять танком с помощью клавиш:
Для улучшения производительности и качества игры рекомендуется реализовать следующие функции:
Клавиша | Функция |
---|---|
W | Движение танка вперед |
S | Движение танка назад |
A | Поворот танка влево |
D | Поворот танка вправо |
Space | Стрельба из танка |
Escape | Выход из игры |
Для реалистичного взаимодействия объектов в игре необходимо реализовать систему столкновений. Ursina предоставляет встроенные возможности для работы с коллайдерами. В нашем коде танки и снаряды имеют соответствующие коллайдеры, и мы используем методы проверки столкновений для обработки попаданий.
def update(self):
# Движение танка
if held_keys['w']:
self.position += self.forward * self.speed * time.dt
if held_keys['s']:
self.position -= self.forward * self.speed * time.dt
if held_keys['a']:
self.rotation_y += self.rotation_speed * time.dt
if held_keys['d']:
self.rotation_y -= self.rotation_speed * time.dt
# Стрельба
if held_keys['space'] and time.time() - self.last_shot_time > self.reload_time:
bullet = Bullet(position=self.gun.world_position, direction=self.forward, owner='player')
self.game_world.bullets.append(bullet)
self.last_shot_time = time.time()
# Проверка столкновений
for bullet in self.game_world.bullets:
if bullet.active and distance(self.position, bullet.position) < 1.5:
self.take_damage(bullet.damage)
bullet.deactivate()
Создание 3D-игры про танчики на Python — это отличная возможность углубиться в разработку игр, освоить работу с трёхмерной графикой и научиться проектировать структурированный и расширяемый код. Используя Ursina Engine, Pygame и PyOpenGL, вы можете создать увлекательный и функциональный танковый симулятор. Не забывайте постоянно улучшать игру, добавлять новые функции и оптимизировать существующие, чтобы повысить её качество и привлекательность для игроков.