Ang mga lokal na e-journals na may pamagat na "Epekto ng Paglalaro ng Mobile Legends sa Akademikong Pagganap ng mga Mag-aaral" ay nagbigay ng magkakaibang resulta ukol sa kung paano nakakaapekto ang online game na Mobile Legends sa pagganap ng mga estudyante. Ang mga pag-aaral ay nagsagawa ng masusing pagsusuri sa ugnayan ng madalas na paglalaro at ang akademikong disiplina, kung saan napagtanto nila na may parehong positibo at negatibong dulot ang laro sa pag-aaral.
Maraming e-journals ang tumutukoy sa pagkalulong ng mga mag-aaral sa laro na nagreresulta sa mahina o hindi magandang pamamahala ng oras. Ayon sa mga pag-aaral nina Irawan et al. (2023) at Norberte (n.d.), ang hindi balanseng paggamit ng oras sa pagitan ng paglalaro at pag-aaral ay nagdudulot ng pagbaba ng mga marka. Ipinapakita ng ilang pag-aaral na kapag ang oras ng paglalaro ay lumabis na, nababawasan ang dedikasyon at kalidad ng oras na inilaan para sa pag-aaral.
Bukod sa pagbaba ng marka, napag-alaman din na ang labis na paglalaro ay nauugnay sa pagliban sa klase. Sa pamamagitan ng sobrang pagtuon sa Mobile Legends, nawawala ang pagkakataon ng mga mag-aaral na makilahok sa mga interaktibong diskusyon at tradisyunal na aktibidad na mahalaga sa paglinang ng kanilang kaisipan at pang-akademikong pakikipagkapwa.
May mga pag-aaral din na nagpapakita na ang paglalaro ng Mobile Legends ay maaaring magbigay ng positibong epekto sa paglinang ng strategic thinking at kakayahan sa pakikipagtulungan. Ayon sa Marcelo at Fuente (2023) at Gabrito et al. (2023), natatamo ng mga mag-aaral ang kasanayan sa paggawa ng mabilis at tamang desisyon habang nakikipag-ugnayan sa kanilang mga kasamahan. Ang ganitong uri ng interaksiyon ay may kinalaman hindi lamang sa larangan ng laro, ngunit pati na rin sa iba pang aspeto ng kanilang buhay na nagpapasigla sa kanilang kakayahan sa pagresolba ng problema.
Ayon sa pag-aaral nina Santos (n.d.) at Studocu (n.d.), mayroong benepisyo sa aspeto ng emosyonal na kalagayan ng mga mag-aaral. Ang laro ay nagsisilbing outlet para sa paglabas ng emosyon at nakatutulong upang mabawasan ang stress. Gayunpaman, ito ay epektibo lamang kapag ito ay isinasagawa sa naaangkop na antas at hindi nagiging hadlang sa pag-aaral. Ang tamang balanse ay kritikal dito.
Ipinapakita ng lahat ng nabanggit na e-journals na ang pinakamahalagang punto ay ang kahalagahan ng moderasyon. Ang wastong pagtutok sa pag-aaral at tamang pamamahala ng oras sa paglalaro ay susi para maiwasan ang mga negatibong epekto ng Mobile Legends sa akademikong pagganap. Ang disiplinadong approach sa paggamit ng oras, tulad ng paglalaan ng tiyak na oras para sa pag-aaral, ay naglalayong mapanatili ang magandang balanse sa pagitan ng libangan at edukasyon.
Narito ang isang komprehensibong table na nagsasama-sama ng ilang mahahalagang detalye mula sa iba't ibang pag-aaral:
| Pag-aaral/Mananaliksik | Pangunahing Tema | Resulta | Citation |
|---|---|---|---|
| Irawan et al. (2023) | Oras sa Pag-aaral, Adiksyon | Nagpapakita ng negatibong epekto sa marka dahil sa labis na paglalaro | Irawan et al. (2023) |
| Marcelo at Fuente (2023) | Strategic Thinking, Teamwork | May positibong epekto sa pagpapabuti ng kakayahan sa paggawa ng desisyon at pagko-kolaborasyon | Marcelo & Fuente (2023) |
| Norberte (n.d.) | Negatibong Epekto | Pagbaba ng akademikong pagganap dahil sa hindi balanseng oras sa laro at pag-aaral | Norberte, n.d. |
| Santos (n.d.) at Studocu (n.d.) | Stress Relief, Moderasyon | Ipinapakita ang benepisyo ng paglabas ng stress at kahalagahan ng kontroladong paglalaro | Santos, n.d.; Studocu, n.d. |
| Nolasco et al. (2020) | Pagliban sa Klase, Adiksyon | Nagtampok ng malalang epekto sa akademikong pagganap sa pamamagitan ng pagkalayo sa tradisyunal na pag-aaral | Nolasco et al. (2020) |
| Gabrito et al. (2023) | Digital Skills, Multitasking | Ipinapakita ang pag-unlad ng kakayahan sa paggamit ng teknolohiya ng mga mag-aaral | Gabrito et al. (2023) |
Ang mga resulta ng mga e-journals ay nagpapakita na ang epekto ng Mobile Legends sa akademikong pagganap ay hindi isang simple o monolitikong konsepto. Bagkus, ito ay nakadepende sa kung paano ginagamit at pinamamahalaan ng mga mag-aaral ang kanilang oras. Sa mga pag-aaral nina Irawan et al. (2023) at Norberte (n.d.), makikita ang malinaw na pagkakaiba sa pagitan ng mga kalahok na may disiplina at wastong balanse sa oras.
Habang may pag-aaral na nagtatampok ng negatibong epekto, tulad ng pagkakaroon ng adiksyon at pagbaba ng marka, may mga pag-aaral naman na nagpapakita ng potensiyal para sa pag-unlad ng mga soft skills kabilang ang paghuhubog ng strategic na pag-iisip at teamwork. Ayon kina Santos (n.d.) at Studocu (n.d.), mahalaga ang pagkakaroon ng tamang kontrol sa laro upang hindi maovershadow ang akademikong responsibilidad ng mga mag-aaral. Ang pagtukoy ng ganitong balanseng approach ay maaaring magsilbing gabay para sa mga magulang at tagapagturo sa paghahanda ng mga polisiya para sa pang-akademikong kapakanan.
Narito ang ilang mga bibliographic na citations mula sa mga inilahad na e-journals:
Kung nais mong lalong maintindihan ang ugnayan ng Mobile Legends at ang akademikong pagganap ng mga mag-aaral, maaaring makatulong ang pagsuri sa mga sumusunod na paksa: