Pro správné nastavení otočných hlav s rozsahem Pan 540° a Tilt 190° je nezbytné přesně namapovat fyzické úhly na DMX hodnoty. Níže jsou uvedeny podrobné výpočty a ověření pro specifikované úhly:
DMX hodnoty se pohybují v rozmezí 0–255, které odpovídají 0–100 % rozsahu pohybu pro Pan a Tilt. Pro přesné mapování je třeba využít lineární vztah:
Úhel | Pan (°) | Tilt (°) | DMX Hodnota Pan | DMX Hodnota Tilt |
---|---|---|---|---|
Směr dolů | - | 0° | - | 0 |
45° dopředu | 0° | 45° | 127 | 45 ÷ 0,74 ≈ 61 |
90° dopředu | 0° | 90° | 127 | 90 ÷ 0,74 ≈ 122 |
Rovně dopředu | 0° | 0° | 170 | 0 |
Vpravo | 270° | 0° | 128 | - |
Vlevo | 270° | 0° | 213 | - |
Poznámka: Tyto hodnoty jsou orientační a mohou se mírně lišit v závislosti na specifickém nastavení a výrobci světel. Doporučuje se provést praktické testování pro přesné kalibrování.
Pro ověření správnosti DMX hodnot postupujte následovně:
Testování jednotlivých úhlů: Pomocí DMX kontroléru nastavte světlo do specifikovaných pozic (směr dolů, 45°, 90° dopředu, rovně dopředu, vpravo a vlevo) a ověřte, zda odpovídají očekávaným DMX hodnotám.
Úprava výchozích hodnot: Pokud světlo neodpovídá přesně očekávaným DMX hodnotám, přizpůsobte výpočty na základě výsledků testování.
Kalibrace: Pro dosažení přesného mapování může být nutné provést kalibraci prostřednictvím DMX softwaru nebo ovladače, který umožňuje jemné doladění hodnot.
Tvorba dynamických světelných efektů pro čtyři otočné hlavy vyžaduje systematický přístup k nastavení různých pohybových vzorců. Následující kroky poskytují detailní návod pro vytvoření efektů jako sawtooth, triangle, linear, jump, wild circle a diamat:
Každá světelná hlava potřebuje samostatné DMX kanály pro Pan a Tilt. Rozdělení může být následující:
Aby se všechny hlavy nepohybovaly synchronně, je třeba aplikovat offsety na jejich DMX hodnoty. Offset může být aplikován buď v časové ose nebo v DMX hodnotách:
Definujte každý efekt s ohledem na charakteristiku pohybu:
Pro efektivní programování efektů použijte DMX ovládací software s možností vytváření vlastních pohybových sekvencí. Postupujte podle následujícího návodu:
Výběr efektu: Vyberte typ efektu (sawtooth, triangle, linear, jump, wild circle, diamat).
Nastavení Kanálů: Přiřaďte správné DMX kanály pro Pan a Tilt každé hlavy.
Aplikace Offsetů: Nakonfigurujte offsety pro každou hlavu, aby se efekt lišil a nepohybuje se synchronně.
Testování Efektu: Proveďte testování, abyste ověřili správné fungování a upravte parametry podle potřeby.
Pro dosažení nejlepších výsledků při nastavování a programování otočných hlav doporučujeme následující postupy:
Ujistěte se, že všechny otočné hlavy jsou správně kalibrovány, což zahrnuje nastavení výchozí pozice a ověření, že DMX hodnoty odpovídají skutečným fyzickým úhlům pohybu světel.
Využijte pokročilé DMX ovládací softwary, které umožňují vytvoření komplexních efektů a jejich synchronizaci mezi více světelnými hlavami. Některé doporučené softwary zahrnují:
Pro zajištění, že se všechny hlavy nehybují stejným způsobem, aplikujte různé fáze začátků efektů. To znamená, že každá hlava začne svůj cyklus pohybu v jiné fázi, což přidá dynamiku a komplexnost do světelné show.
Po naprogramování efektů proveďte důkladné testování v reálném prostředí. Sledujte synchronizaci, plynulost pohybů a celkový vizuální dojem. Na základě výsledků testování proveďte potřebná ladění parametrů.
Před provedením změn vždy zálohujte aktuální nastavení DMX ovladače nebo softwaru. To umožní snadný návrat k předchozímu stavu v případě potřeby.
Přesné nastavení DMX hodnot pro otočné hlavy s rozsahem Pan 540° a Tilt 190° je klíčové pro dosažení optimálního ovládání a vizuálních efektů. Dodržováním výše uvedených kroků a postupů můžete nejen ověřit a opravit stávající DMX hodnoty, ale také vytvářet dynamické a zajímavé světelné show pomocí různorodých pohybových efektů. Nezapomeňte na důkladné testování a kalibraci, což zajistí, že vaše světla budou fungovat podle očekávání a přinesou požadovaný vizuální efekt.